Animações e Ilustrações 3D médicas científicas

Atividades exercidas com certificação e experiência

Seguem abaixo breves informações sobre os trabalhos que exerço como profissional ao longo de vários anos.

Desde 2007 produzo regularmente animações e ilustrações para a Faculdade de Medicina da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG).

Sou animador 3D especializado pela ‘Academy of Art University‘. Minha formação ocorreu sob a supervisão de  profissionais do estúdio ‘Pixar‘.

Sob a orientação de Rosa Maria Alves Pereira e Marco Anacleto, ilustradores do Instituto de Ciências Biológicas da UFMG, obtive meu certificado em ilustração científica

Ilustrações e animações de alta acuidade científica.

Ilustrações científicas que representam flora (ilustração botânica) e fauna (ilustração zoológica) estão incluídas em uma categoria mais abrangente denominada Ilustração Naturalista. Acesse meu portfólio para visualizar alguns dos trabalhos que desenvolvi nesse campo de representações científicas.

Etapas básicas para uma boa

Animação de Personagens

Vídeo de referência passo 1

Movimentos, gestos e expressões são analisados a partir de registros da realidade.

Poses passo 2

As poses mais importantes da cena (pontos-chaves ou 'keyframes') são marcadas.

Quebra passo 3

Poses intermediárias ('in betweens') são adicionadas entre os pontos-chaves para que o movimento se 'quebre' de uma pose principal para a outra. A curva de animação permanece em modo 'escalonado'.

Splining passo 4

Aciona-se a interpolação automática das poses marcadas. A curva de animação é alterada do modo 'escalonado' para 'spline'.

Suavização passo 5

Todas as curvas (já em modo 'spline') são limpas e ajustadas para garantir que o movimento pareça ainda mais suave e natural.

Acrescentar vida passo 6

Pequenas imperfeições e assimetrias são adicionadas para trazer realismo e vida ao personagem.

Ilustrações e animações médicas.

Ilustrações e animações médicas (ou biomédicas) tornam conceitos científicos da anatomia, tipos celulares e sistemas do corpo humano mais acessíveis tanto para profissionais da saúde quanto para o público em geral. Tal categoria de representações abrange também ciências químicas e bioquímicas – estruturas moleculares e farmacológicas.

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ANOS DE EXPERIÊNCIA

Acesse meu portfólio para visualizar alguns dos trabalhos que desenvolvi nesse campo de representações científicas.

Daniel G. Franchini

animador 3D

AUTODESK MAYA 3D 100%
ADOBE AFTER EFFECTS 100%
ADOBE PREMIERE 90%
ADOBE PHOTOSHOP 95%

SOBRE MIM

Sou ilustrador e animador 3D. Meu trabalho se desenvolveu sob a supervisão de animadores dos estúdios Pixar, tais como Steve Segal e Charles Keagle.

Formação acadêmica:
• Curso de especialização em ilustração científica. 2015 – UFMG (Universidade Federal de Minas Gerais).

• Curso de especialização em jogos digitais e computação gráfica. 2013 – UFMG

• Especialização em Animação de Personagens 3D . 2009 – 2010 – Academy of Art University.

• Graduação em Artes Plásticas . 1996 – 2000 – Unicamp (Universidade Estadual de Campinas).

Currículo

Daniel Gomes Franchini – Animador 3D e Ilustrador.

Nasci em São Paulo – SP em 1977 e atualmente moro em Belo Horizonte – MG. Segui uma carreira profissional com foco na produção de vídeos de animação 2D e 3D. Desde 2007, trabalho na Faculdade de Medicina da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) utilizando recursos de computação gráfica para fins educacionais. Além da minha atividade regular em desenvolver animações médicas, atendo como freelancer em demandas como animação de personagens, criação de objetos AR/VR e ilustrações científicas.

Experiência profissional

Função:

Animador 3D

2007 - atual

Local:

CETES (Centro de Tecnologia em Saúde)

Departamento da Faculdade de Medicina da UFMG (Belo Horizonte – MG/ Brasil)

Principais atividades:

Generalista 3D. Produção de vídeos científicos utilizando recursos de computação gráfica.

Função:

Professor de animação 2D

2005 - 2007

Local:

Escola Livre de Cinema

(Belo Horizonte – MG/ Brasil)

Principais atividades:

Ensino de técnicas de animação 2D.

Função:

Digitalizador e assistente de produção

2004 - 2005

Local:

Resgate

Unidade de liberdade assistida (Campinas – SP/ Brasil)

Principais atividades:

Monitoração e finalização de desenhos animados produzido por menores infratores

Função:

Vitralista

1997 - 2000

Local:

Ateliê de Vitrais Ton Geuer

(Campinas- SP/ Brasil)

Principais atividades:

Projetos para janelas residenciais e sacras; execução dos desenhos aprovados em tamanho original.

Formação acadêmica

UFMG_logo

Universidade Federal de Minas Gerais

2015

Faculdade:

Instituto de Ciências Biológicas (ICB)

Curso de especialização em:

Iilustração científica

UFMG_logo

Universidade Federal de Minas Gerais

2013

Faculdade:

Instituto de Ciências Exatas (ICEX)

Curso de especialização em:

jogos digitais e computação gráfica

AAU_logo

Academy of Art University

2009 - 2010

Aquisição do certificado:

Award of Completion in 3D Animation

Curso de especialização em:

Animação de Personagens 3D 

logo-unicamp

Universidade Estadual de Campinas

1996 – 2000

Faculdade:

Instituto de Artes

Bacharelado e licenciatura em:

Artes Plásticas

Vídeos

Escolha abaixo o tópico de seu interesse

Síndrome do túnel do carpo

Animação médica

Pescaria

Animação de personagem

Ciclo da Malária (hospedeiro invertebrado)

Animação científica

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Animação científica

Primitives

Animação de personagem

Diabetes (tipos)

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Ilustrações

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Ilustrações científicas

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